Ajánló


Általános információk
Szolgáltatásaink
Gyűjteményeink
A könyvtár története
Névadónkról
A könyvtár épülete
A könyvtár logója
Vendégkönyvünk
Online katalógus
Weblapunkról
Dolgozóink e-mail címei
Webhely térkép

Kincses ládika
Tanulást támogató, kreatív képességet fejlesztő, ismereteket bővítő játékgyűjtemény gyerekeknek és játékos kedvű felnőtteknek

SZÓTAGOLÓ
A szótagoló páros játék. A játéktáblákon egy-egy adott témához kapcsolódó kifejezések szerepelnek, a szavakat alkotó szótagok betűrendjében. A játékosok felváltva takarnak le egy-egy szót különböző színű korongokkal (babszemekkel, gombokkal). A gyerekek versenyezhetnek, hogy kinek sikerül hosszabb szavakat felfedezni a játéklapon. A játékot az nyeri, akinek több mezőt sikerült meghódítania.

IRODALMI CSIGAFUTAM
Az irodalmi csigafutam kitűnő eszköz az olvasás játékos gyakorlásához, a gyerek- és ifjúsági irodalom megismeréséhez. A játékosok feladata a mesékből, meseregényekből, regényekből származó rövid részletek felolvasása, valamint a szerző nevének és a mű címének kitalálása. A játék után irány a könyvtár, s kezdődhet a legérdekesebbnek talált könyv elolvasása.

BETŰZGETŐ
A betűzgető a szókincsfejlesztést, valamint a rövid és hosszú magánhangzók megkülönböztetést segítő játék, ami hozzájárul a helyesírás javításához is. A játékvezető csak a feladványok magánhangzóit ismerteti a gyerekekkel, akiknek a szavak kitalálása a feladata. Ez bővíthető szavak leírásával, lerajzolásával, vagy mondatba foglalásával is. Kisebbeknek áruljuk el, hogy milyen témakörhöz vagy/és melyik szófajhoz tartozik a keresett megfejtés.

SZÓKIRAKÓ
A szókirakóban a gyerekeknek hatbetűs szavakat kell összeállítani. A tevékenység alkalmas az olvasás és a helyesírás gyakorlására, hozzájárulva a gyerekek szókincsének gazdagításához. A kisebbeknek könnyítésként osszuk szét színenként a betűkártyákat. Az idősebbek szívesen válogatnak nagyobb kupac lapocska között is. Ekkor időre mehet a szókirakás.

HÍRES MAGYAROK
Az azonos mintájú szótagok egy-egy híres ember nevét rejtik. A játékosoknak azt is ki kell találni, melyik művészeti vagy tudományág területén értek el kimagasló eredményeket a híres magyarok. A játék egyéni vagy csoportos foglalkozásra egyaránt alkalmas. A csapatok indulásként azonos számú lapocskát kapnak, majd sorban húzhatnak a megmaradt kupacból. Játszhatunk úgy is, hogy az összes lapot kiosztjuk, s a játékosok eztán cserélnek szótagokat egymással.

MESEKIRAKÓ
A kártyák hátoldalán szereplő ábrákból a pompás kacsalábon forgó kastély építhető fel. Ha elkészült a mű, kandikáljunk be az egyik ablakon, s hallgassuk meg, melyik mesében gyönyörködik éppen Meseország Királya.

KÖZMONDÁS-DOMINÓ
Az udvari játékmester dominója a magyar szólások, közmondások világába vezeti a gyerekeket. A játék alapszabályai megegyeznek a "pöttyös" dominó szabályaival. Osszunk a játékosoknak három-három lapocskát! Válasszunk véletlenszerűen egy kártyát, s helyezzük azt a játéktér közepére. A játékosok sorban lehetőséget kapnak, hogy saját játéklapjaikkal a bölcsességek elejét illetve végét összeillesszék. Ha valaki nem tudja folytatni a sort, húz egyet a megmaradt lapokból. Közben elámulhatunk, mennyi tapasztalatot, tréfát rejtenek ezek a mondatok.

VERSRŐL VERSRE
A játékban a XX. és XXI. századi magyar gyermekirodalom remekművei szerepelnek. A kártyák felét (sötétlila kártyák) véletlenszerűen szétosztjuk a játékosok között. A játékvezető egyesével felolvassa az idézetek elejét a világoslila kártyákról, majd a helyes folytatást az a gyerek vagy csapat mondhatja, akinél ott a jó választ tartalmazó lapocska. Ha a résztvevők a tartalom mellett a rímekre, a ritmusra, a vers hangulatára is figyelnek, könnyen megtalálják a folytatást, s így játékosra és játékvezetőre egyaránt sok vidám perc vár! A helyes megfejtés a számozás alapján ellenőrizhető.

SZÓFEJTŐ
A játék alapja a magyar nyelvben használt kifejezések magyarázata. Egy-egy kártyán azonos betűvel kezdődő szavak szerepelnek. A játékosok választanak vagy húznak egy lapot. A játékvezető felolvassa a szavakhoz tartozó állításokat. Ebből kell kitalálni a keresett szót. A helyes válaszokért egy-egy zseton jár. Gyakorlott résztvevőknél megfordíthatjuk a játékot. Ekkor a szómagyarázatok megfogalmazása a gyerekek feladata.

KÉPKIRAKÓ - apróságoknak
A játéklapok egyik oldalán egy hangulatos gyerekrajz elemei találhatók. A mozaikokból ez a kép állítható össze.

INFORMÁCIÓS DOMINÓ - nagyobbaknak
A képrészletek hátoldalán az Európai Unió tagállamaira vonatkozó kérdések és válaszok találhatók: minden kártyán egy-egy. Osszuk szét a lapokat a játékosok között egyenlően. Az első játékos saját lapjai közül kiválaszt egyet és felolvassa a rajta szereplő információkat. Aki tudja a feleletet, vagy a válaszhoz kapcsolódó kérdést, jelentkezik és közli azt, majd leteszi a kártyalapját. A kérdező a kis zászlók alapján ellenőrizheti a helyes választ. Ha valaki rosszul felel, visszaveszi a lapját és zálogot ad. A játékot az nyeri, akinek legelőször elfogynak a képei. Az újabb forduló előtt egy vidám zálogkiváltás vár a résztvevőkre! Jöhetnek a nyelvtörő mondókák, kiszámolók, dalocskák vagy a fekvőtámaszok és a bukfencek!

PÁROSÍTÓ
A kártyák hátoldalán az Európai Unió 27 tagállamának térképe található, országonként két lappal: az egyiken az ország, a másikon a főváros neve szerepel. A játékosok négy-négy kártyát osztanak maguknak. Ha valakinél összetartozó lapok vannak, az felolvassa az ország nevét és fővárosát, félreteszi a kártyapárt, és új lapot húz. A kis zászlócskák segítségével ellenőrizhető, hogy helyes-e a párosítás. Ha egy játékos nem tud kártyapárt alkotni, vesz egyet a pakliból. Amikor az asztalról már elfogytak a lapok, mindenki a szomszédjától húzhat egyet-egyet! A játékot az nyeri, akinek a legtöbb kártyapárt sikerült összegyűjtenie!

TUDOD-E?
Egy-egy kártyán azonos témakörhöz tartozó hét kérdés és az azokra adható válaszok olvashatók. Szükség van egy játékvezetőre és néhány zsetonra (pl. számolókorong) is. A csapatalkotás után kezdődhet az európai barangolás! a játékvezető a résztvevők életkorának, érdeklődésének megfelelően összeállítja a témakörök sorrendjét. Ezután sorban felolvassa a kérdéseket, majd a helyes válaszokért egy-egy zsetont ad a csoportnak. Gyakorlott játékosoknál a leggyorsabban reagáló csoporté lehet a válaszadás joga.

Megrendelő letöltése >>

 
Copyright © 1997-2005 Katona József Könyvtár, Kecskemét
website information: webmaster@kjmk.hu